相 關 |
|
第一章 文化創意產業相關概述 |
產 |
第一節 創意產業的簡述 |
業 |
第二節 文化創意產業概念解釋 |
調 |
一、文化創意產業的起源與推進 | 研 |
二、文化創意產業的特征 | 網 |
三、文化創意產業的分類 | w |
四、文化創意產業形成的條件 | w |
第三節 文化創意產業功能介紹 |
w |
一、經濟功能 | . |
二、社會功能 | C |
三、文化功能 | i |
第四節 文化創意產業與文化經濟的關系 |
r |
一、文化創意產業與傳統文化產業的關系 | . |
二、文化創意產業與經濟發展的關系 | c |
第二章 2008-2009年世界典型國家文化創意產業淺析 |
n |
第一節 世界文化創意產業發展總況 |
中 |
一、世界文化創意產業崛起 | 智 |
二、世界主要國家文化創意產業發展戰略與實踐 | 林 |
三、國外文化創意產業園區建設概述 | 4 |
四、歐洲文化創意產業發展成就 | 0 |
第二節 美國創意產業 |
0 |
一、美國創意產業的特點 | 6 |
二、文化創意產業分類 | 1 |
三、“高成本,高收益”的投資理念 | 2 |
四、美國支持文化藝術事業舉措 | 8 |
第三節 英國創意產業 |
6 |
一、英國創意產業發展歷程回顧 | 6 |
詳情:http://www.htout.com/R_2009-07/2009_2012wenhuachuangyichanyequanjin.html | |
二、英國文化創意產業發展現狀概述 | 8 |
三、英國文化創意產業發展的獨特之處 | 產 |
四、英國對文化創意產業分權式的管理方法 | 業 |
第四節 韓國創意產業 |
調 |
一、韓國創意產業歷程回顧 | 研 |
二、韓國創意產業發展特點分析 | 網 |
三、“韓流”文化出口主打產品 | w |
第五節 加拿大創意產業 |
w |
一、發展概況 | w |
二、文化市場的運作及其四級管理體系 | . |
三、加拿大政府還實行了不少保護本國文化市場的舉措 | C |
第六節 未來國際文化創意產業發展新趨勢與新戰略透析 |
i |
第三章 2008-2009年中國文化創意產業市場發展環境解析 |
r |
第一節 2008-2009年中國宏觀經濟環境分析 |
. |
一、中國GDP分析 | c |
二、中國CPI指數分析 | n |
三、中國城鎮居民家庭人均可支配收入分析 | 中 |
四、中國匯率調整分析 | 智 |
第二節 2008-2009年中國文化創意產業市場政策環境分析 |
林 |
一、文化產業振興規劃要點解析 | 4 |
二、中國文化創意產業發展需政策傾斜 | 0 |
三、北京市發布促進文化創意產業發展政策 | 0 |
四、文化創意產業投資引導基金有望出臺 | 6 |
第三節 2008-2009年中國文化創意產業市場技術環境分析 |
1 |
一、GIS:基于技術的創意產業 | 2 |
二、文化創意產業離不開IT技術 | 8 |
第四節 2008-2009年中國文化創意產業市場社會環境分析 |
6 |
第四章 2008-2009年中國文化創意產業市場運行態勢剖析 |
6 |
第一節 2008-2009年中國文化創意產業發展總況 |
8 |
一、中國文化創意產業總量已列世界第三 | 產 |
二、中國文化創意產業發展的內在動力 | 業 |
三、文化創意產業持續升溫依然困境難解 | 調 |
四、我國紅色文化創意產業發展探析 | 研 |
第二節 2008-2009年中國城市文化創意產業發展綜述 |
網 |
一、我國主要城市文化創意產業發展概述 | w |
二、中國各大城市文化創意產業發展的特點 | w |
三、城市文化創意產業發展存在的問題及對策 | w |
第三節 2008-2009年中國地區文化創意產業合作分析 |
. |
一、海峽兩岸文化創意產業合作發展迅速 | C |
二、海峽兩岸文化創意產業合作應建立新模式 | i |
三、粵港澳文化創意產業合作發展綜述 | r |
四、中國香港創意產業與內地合作升級 | . |
五、京港文化創意產業合作前景看好 | c |
第五章 2008年中國文化創意產業子行業運行格局探析 |
n |
第一節 旅游業 |
中 |
一、2008年中國旅游業總況 | 智 |
二、2008年旅游業利用外資情況分析 | 林 |
三、2008年中國文化旅游業概況 | 4 |
四、精品景區將成我國旅游業發展突破口 | 0 |
五、文化創意產業在中國香港旅游業成功的有益啟示 | 0 |
六、中國旅游業正在轉型 文化創意推動旅游產業化 | 6 |
第二節 影視業 |
1 |
一、廣播影視產業發展綜述 | 2 |
二、09年一季度影視產業實現稅收躍居文化創意產業之首 | 8 |
2009-2012 Chinese cultural and creative industries the Panorama research and investment vision analysis report | |
四、中國影視業融資渠道多元化探討 | 6 |
五、民營網游企業涉足影視領域 | 6 |
六、解讀影視業惠臺新政策:結合優勢創造“華流”市場 | 8 |
七、讀影視傳媒專業前景廣闊 | 產 |
第三節 動漫業 |
業 |
一、全球動漫產業巨頭申城共議動漫產業衍生出路 | 調 |
二、中國原創動漫國際動漫節漸露頭角 | 研 |
三、國家動畫產業基地落戶海淀文化創意產業集聚區 | 網 |
四、中國動漫業的冰火兩重天 | w |
五、動漫產業成為文化創意產業亮點 | w |
六、中國力圖扭轉動漫業貿易逆差 | w |
七、共同利益串起動漫產業鏈 | . |
第四節 音像業 |
C |
一、中國大力推進音像業改革 | i |
二、支持非公有資本進入音像業 | r |
三、音像業面臨的挑戰與選擇 | . |
四、中國將推進傳統音像業利用新技術轉型升級 | c |
第五節 出版業 |
n |
一、2008年中國出版業總體概況 | 中 |
二、出版業跨地域整合提速 | 智 |
三、大力發展數字出版業 | 林 |
四、電子圖書助出版業走出危機 | 4 |
五、政策扶持出版市場銷售額6億元 | 0 |
六、中國出版業集團化建設的趨勢預測 | 0 |
第六章 2008年中國創意產業其他細分產業概況 |
6 |
第一節 網絡游戲業 |
1 |
一、2008年中國網絡游戲黃金產業鏈分析 | 2 |
二、中國網絡游戲產業持續高速增長 | 8 |
三、國內網絡游戲業跨入轉型時期 | 6 |
四、借助廣告聯盟發力 網頁游戲風頭正盛 | 6 |
五、網游業界呼吁政府對網絡游戲實施分級制度 | 8 |
六、2008年網游業人才競爭成焦點 | 產 |
第二節 培訓業 |
業 |
一、2008年中國IT培訓市場的四大特點 | 調 |
二、培訓業洗牌加速 | 研 |
三、培訓業每年30%高速擴容遭遇人才短缺難題 | 網 |
四、中國外語培訓市場邁入理性消費時代 | w |
五、汽修職業培訓五大最具投資價值領域之一 | w |
六、兒童文化創意培訓業最受加盟投資者青睞 | w |
七、未來培訓產業發展的前景展望 | . |
第三節 文物及文物保護 |
C |
一、文物的概念界定 | i |
二、文物保護的范圍及重要性 | r |
三、2008年中國文物資源保護概況 | . |
四、2008年中國在文物保護方面的立法情況分析 | c |
五、淺析中國法律對文物保護的作用 | n |
第七章 2008-2009年中國創意產業基地建設情況聚焦 |
中 |
第一節 四川創意產業基地建設動態 |
智 |
一、2008年四川三家公司獲國家第三批文化產業示范基地 | 林 |
二、四川德陽三星堆文化產業園 | 4 |
三、四川省九寨溝演藝產業群 | 0 |
第二節 陜西文化產業基地發展動態 |
0 |
一、2008年陜西動漫產業發表倡議書 | 6 |
二、國家級文化產業示范基地曲江新區 | 1 |
2009-2012年中國文化創意產業全景調研與投資遠景規劃分析報告 | |
三、陜西省將重點打造十大文化基地 | 2 |
第三節 北京文化產業基地介紹 |
8 |
一、北京數字娛樂產業示范基地 | 6 |
二、中關村創意產業先導基地 | 6 |
三、琉璃廠文化產業園區 | 8 |
四、北京其他文化創意基地盤點 | 產 |
第四節 上海文化創意產業基地發展建設動態 |
業 |
一、上海新天地文化產業基地 | 調 |
二、上海張江創意產業基地 | 研 |
三、上海多媒體產業園文化產業示范基地 | 網 |
第五節 其他地區 |
w |
一、廣東九大文化產業示范基地 | w |
二、安徽命名10個省級文化產業基地 | w |
三、江西景德鎮陶瓷文化博覽區 | . |
四、青海省吾屯熱貢文化藝術村 | C |
五、大連市普利文化產業基地概況 | i |
第八章 2008-2009年中國文化創意產業競爭態勢透析 |
r |
第一節 2008-2009年中國文化創意競爭力透析 |
. |
一、文化創意產業聚集提升競爭力 | c |
二、在自主創新中提升我國文化創意產業的競爭能力 | n |
三、廈門文化創意產業競爭力提升方略 | 中 |
四、基于“鉆石模型”的浙江省文化創意產業競爭優勢分析 | 智 |
第二節 2008-2009年中國旅游產業競爭力分析 |
林 |
一、2008年中國旅游業競爭力情況分析 | 4 |
二、2008年中國旅游業國際競爭的優劣勢 | 0 |
三、提高旅游業競爭力的改革措施 | 0 |
第三節 2008-2009年中國其他細分產業競爭分析 |
6 |
一、中國出版業競爭分析 | 1 |
二、提高電影產業的競爭力的建議 | 2 |
三、提升中國音像業競爭的對策 | 8 |
第九章 2008-2009年中國文化創意產業主體企業競爭力及關鍵性數據分析 |
6 |
第一節 南方報業傳媒集團 |
6 |
一、企業基本概況 | 8 |
二、從"報業"到"傳媒"南方報業傳媒的戰略轉型 | 產 |
三、南方報業“聯姻”深圳大運會 | 業 |
四、南方報業四品牌價值近160億元 | 調 |
第二節 盛大互動娛樂有限公司 |
研 |
一、公司概況公司簡介 | 網 |
二、公司最新動態 | w |
三、公司網游之路 | w |
四、盛大MMORPG游戲介紹 | w |
第三節 橫店集團 |
. |
一、企業基本概況 | C |
二、橫店集團探索影視文化產業發展新路徑 | i |
三、“四輪驅動”推動浙江橫店影視文化產業大發展 | r |
四、橫店與魯爾—文化創意產業成功的典范 | . |
第四節 其他企業介紹 |
c |
一、上海文廣新聞傳媒集團 | n |
二、新華出版社 | 中 |
三、深圳市旅游(集團)公司 | 智 |
四、三辰卡通集團 | 林 |
第十章 2008-2009年中國創意產業相關行業發展態勢分析 |
4 |
第一節 創意產業與信息技術 |
0 |
一、信息技術對創意產業的影響 | 0 |
2009-2012 nián zhōngguó wénhuà chuàngyì chǎnyè quánjǐng diàoyán yǔ tóuzī yuǎnjǐng guīhuà fēnxī bàogào | |
二、創意產業對信息技術創新的期望 | 6 |
三、創意產業應用信息技術的趨勢預測 | 1 |
第二節 創意產業與傳統創意 |
2 |
一、傳統創意是創意創意的基礎 | 8 |
二、創意創意是傳統創意的創新 | 6 |
三、創意創意與傳統創意的結合 | 6 |
第三節 創意產業與創意藝術 |
8 |
一、創意產業對創意藝術創新的驅動 | 產 |
二、創意藝術對創意產業發展的促進 | 業 |
第四節 奧運創意產業與中國創意新形象 |
調 |
一、奧運創意產業發展分析 | 研 |
二、奧運創意產業對樹立中國創意新形象的作用和表現 | 網 |
第五節 創意產業與設計 |
w |
一、創意產業與創意藝術設計 | w |
二、創意產業與工程設計 | w |
三、創意產業與包裝設計 | . |
四、創意產業的快速發展與設計定位 | C |
五、發展戰略及其對策分析 | i |
第六節 創意產業與出版 |
r |
一、創意產業的發展對出版業的影響 | . |
二、出版業如何創意出版 | c |
第十一章 2009-2012年中國文化創意產業發展趨勢與前景展望 |
n |
第一節 2009-2012年中國文化創意產業發展前景預測 |
中 |
一、未來文化創意產業市場前景十分廣闊 | 智 |
二、未來文化創意產業有效需求高速增長 | 林 |
三、未來文化創意產業經濟效益非常誘人 | 4 |
第二節 2009-2012年中國文化創意產業發展趨勢探討 |
0 |
一、高科技引領文化創意產業發展趨勢 | 0 |
二、文化創意走向產業化的成功之路 | 6 |
第三節 2009-2012年中國文化創意產業市場預測分析 |
1 |
第四節 2009-2012年中國文化創意產業市場盈利預測分析 |
2 |
第五節 2009-2012年中國文化創意產業發展戰略透析 |
8 |
第十二章 2009-2012年中國文化創意產業投資機會與風險規避指引 |
6 |
第一節 2009-2012年中國文化創意產業投資機會分析 |
6 |
一、世博會為我國文化創意產業投資創造機遇 | 8 |
二、投資人垂青“內容+消費”型企業 | 產 |
三、網游應成我國文化創意產業投資重點 | 業 |
第二節 2009-2012年中國文化創意產業投資風險預警 |
調 |
一、宏觀調控政策風險 | 研 |
二、市場競爭風險 | 網 |
三、市場運營機制風險 | w |
第三節 中-智林--2009-2012年中國文化創意產業投資規劃指引 |
w |
圖表目錄 | w |
圖表 中國城鄉居民家庭人均可支配收入 | . |
圖表 2008年中國城鎮人員從業狀況分析 | C |
圖表 2008年中國存貸款利率變化 | i |
圖表 2008年中國財政收支情況分析 | r |
圖表 2008年中國人口密度分析 | . |
圖表 2008年中國年齡結構分析 | c |
圖表 2008年中國學歷結構分析 | n |
圖表 使用網絡游戲的消費者性別分布 | 中 |
圖表 使用網絡游戲的消費者文化程度分布 | 智 |
圖表 使用網絡游戲的消費者收入水平分布 | 林 |
圖表 使用網絡游戲的消費者使用手機品牌分布 | 4 |
2009-2012中國の文化的、創造的産業パノラマ研究と投資ビジョン分析レポート | |
圖表 消費者對網絡游戲的認知程度 | 0 |
圖表 消費者使用網絡游戲的行為特征 | 0 |
圖表 消費者對網絡游戲公司的偏好 | 6 |
圖表 消費者對網絡游戲的付費心理價位分析 | 1 |
圖表 消費者對網絡游戲的付費方式選擇分析 | 2 |
圖表 消費者對網絡游戲媒體的選擇 | 8 |
圖表 消費者對網絡游戲促銷的偏好 | 6 |
圖表 消費者對單機網絡游戲產品的使用習慣 | 6 |
圖表 消費者對單機網絡游戲產品的偏好 | 8 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的使用習慣 | 產 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的偏好 | 業 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的滿意度 | 調 |
圖表 中國旅游業總收入與國內生產總值一覽 | 研 |
圖表 旅游業總收入占GDP比重趨勢圖 | 網 |
圖表 旅游行業總收入逐年增長情況一覽表 | w |
圖表 主要的交通運輸方式對比 | w |
圖表 中國各種交通運輸方式增長情況 | w |
圖表 五種旅游交通工具的選用情況比較 | . |
圖表 區域旅游交通需求預測流程圖 | C |
圖表 中國入境旅游人數和旅游收入的世界排名 | i |
圖表 2008年入境旅游外國人人數(目的累計) | r |
圖表 2008年入境旅游外國人人數(目的) | . |
圖表 2008年來華旅游入境人數(年齡性別累計) | c |
圖表 2008年來華旅游入境人數(年齡性別) | n |
圖表 2008年來華旅游入境人數(總人數累計,按入境方式分) | 中 |
圖表 2008年來華旅游入境人數(按入境方式分) | 智 |
圖表 2009-2012年中國文化創意產業市場盈利預測分析 | 林 |
圖表 2009-2012年中國文化創意產業發展戰略透析 | 4 |
http://www.htout.com/R_2009-07/2009_2012wenhuachuangyichanyequanjin.html
略……
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