第一章 手機網游的相關概述 |
第一節 網絡游戲簡述 |
一、網絡游戲的分類 |
二、網絡游戲在中國的發展歷程 |
三、網絡游戲的主要流派 |
四、網絡游戲與單機版游戲對比 |
第二節 手機網游闡述 |
一、手機游戲與手機網游 |
二、主要終端技術平臺分析 |
1、短信 |
2、WAP |
3、JAVA/BREW技術 |
三、手機網游按照游戲內容分類 |
1、MMORPG |
2、休閑網游 |
第二章 2009-2010年國際手機網游行業運行態勢分析 |
第一節 國際手機網游行業發展軌跡綜述 |
第二節 2009-2010年國際手機網游行業發展狀況分析 |
一、國際手機網游運行環境分析 |
二、國際手機網游用戶規模分析 |
三、國際手機網游行業技術研究 |
四、國際手機網游行業發展面臨的問題分析 |
第三節 2009-2010年主要國家手機網游市場動態分析 |
一、美國 |
二、日本 |
三、韓國 |
第四節 2010-2013年國際手機網游行業新趨勢預測分析 |
轉~自:http://www.htout.com/R_2009-12/2010_2013shoujiwangyouchanyeqianjing.html |
第三章 2009-2010年國外主要手機網游廠商競爭力分析 |
第一節 IN-FUSIO公司 |
一、公司概況 |
二、在華運作情況 |
三、競爭優劣勢分析 |
四、公司國際化戰略發展分析 |
第二節 韓國NEXONMOBILE |
一、公司概況 |
二、在華運作情況 |
三、競爭優劣勢分析 |
四、公司國際化戰略發展分析 |
第三節 德國Aware Dreams |
一、公司概況 |
二、在華運作情況 |
三、競爭優劣勢分析 |
四、公司國際化戰略發展分析 |
第四節 Gravity |
一、公司概況 |
二、在華運作情況 |
三、競爭優劣勢分析 |
四、公司國際化戰略發展分析 |
第五節 Microjocs |
一、公司概況 |
二、在華運作情況 |
三、競爭優劣勢分析 |
四、公司國際化戰略發展分析 |
第四章 2009-2010年中國手機網游行業運行環境分析 |
第一節 2009-2010年中國手機網游行業運行經濟環境分析 |
一、中國GDP分析 |
二、中國CPI指數分析 |
三、中國匯率調整分析 |
四、中國城鎮居民家庭人均可支配收入分析 |
五、存貸款利率變化 |
六、財政收支情況分析 |
七、金融危機對中國手機網游業的影響分析 |
第二節 2009-2010年中國手機網游行業運行政策環境分析 |
一、移動新政策對手機網游的影響 |
二、手機網游發展依賴上網資費政策 |
三、網絡游戲政策轉變 |
四、網絡游戲政策的作用機制 |
五、對發展中國網絡游戲的政策建議 |
六、網絡游戲的產品內容將被加強監管 |
第三節 2009-2010年中國手機網游行業運行技術環境分析 |
第四節 2009-2010年中國手機網游行業運行社會環境分析 |
一、中國人口規模及結構分析 |
二、中國電腦及互聯網普及狀況分析 |
第五章 2009-2010年中國手機網游產業鏈解析 |
第一節 開發商和運營商 |
一、手機網游開發商和游戲運營商處于核心環節 |
二、國內大量手機網游研發商和運營商由傳統SP轉型而來 |
三、此類廠商大多采取自主研發自主運營方式 |
第二節 移動運營商 |
一、中移動、中聯通等移動運營商也位于中國手機網游市場核心環節 |
二、移動運營為用戶提供手機網絡游戲的承載網絡及手機網游業務的支持 |
三、運營商對手機終端制式的規范和統一影響手機網游的市場規模和發展速度 |
2010-2013 China mobile games industry outlook and investment advisory report |
第三節 渠道廠商 |
一、渠道廠商包括:移動運營商、獨立門戶和WAP廠商、移動終端制造商 |
二、中國手機網游從業者確立了以獨立WAP游戲門戶渠道作為推廣模式 |
三、收費機制從夢網百寶箱模式,逐漸轉移到以短信,WAP代收費的模式上來 |
四、手機網游形成了以獨立WAP游戲門戶為中心渠道支撐運營模式 |
第六章 2009-2010年中國手機網游市場運行動態分析 |
第一節 2009-2010年中國手機網游動態分析 |
一、2009中國游戲行業年會手機網游獲得多項大獎 |
二、今年31款手機網游面市 運營商資費調低促發展 |
第二節 中國手機網游行業生命周期分析 |
一、導入期(市場發展初期)2003-2007年 |
二、成長期(市場快速發展期)2008-2010年 |
三、成熟期(市場穩定發展期)2011年后 |
第三節 2009-2010年中國手機網游市場運行狀況分析 |
一、中國手機網游市場規模分析 |
二、中國手機網游用戶規模分析 |
三、手機網游市場營收狀況分析 |
四、手機網游缺乏贏利模式 |
五、資費成影響玩家進入手機網游主要因素 |
第四節 2009-2010年中國手機網游市場促進因素分析 |
一、盈利模式在一定程度上借鑒了PC網游,商業模式日益成熟 |
二、中國手機用戶基數高,未來市場潛力龐大 |
三、中國3G市場即將啟動,手機網游市場前景看好 |
第五節 2009-2010年中國手機網游市場阻礙因素分析 |
一、手機終端平臺不統一,游戲運行環境無法做到標準化 |
二、目前無線互聯網網速低用戶體驗差 |
三、移動運營商在產業鏈中仍然為核心環節 |
四、國內手機網游開發商普遍存在人才缺乏問題 |
五、手機用戶對手機網游的認知度還有待于提高 |
第七章 2009年中國手機網游用戶消費行為調查分析 |
第一節 2009年中國手機網游用戶基本屬性分析 |
一、中國手機網游用戶性別分布 |
二、中國手機網游用戶年齡分布 |
三、中國手機網游用戶月收入及職業分布 |
四、中國手機網游用戶學歷層次分布 |
五、中國手機網游用戶區域分布情況分析 |
六、中國手機網游用戶使用手機品牌 |
第二節 2009年中國手機網游用戶上網行為及偏好分析 |
一、中國手機網游用戶手機上網流量情況 |
二、中國手機網游用戶手機上網時段及頻率分布 |
三、中國手機網游用戶最喜歡的單機游戲類型分析 |
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析 |
第三節 2009年中國手機網游用戶的付費情況分析 |
一、中國單機手機網游用戶付費意愿分析 |
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析 |
三、中國單機手機網游用戶付費層次分析 |
四、中國手機網游用戶付費層次分析 |
五、不同收入層次手機網游用戶月均手機網游消費情況 |
第四節 2009年中國手機網游用戶分析 |
一、中國手機網游用戶對手機網游接受情況 |
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道 |
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析 |
四、中國手機網游用戶游戲時間分布 |
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數 |
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究 |
2010-2013年中國手機網游產業前景預測及投資諮詢報告 |
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度 |
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別 |
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材 |
十、中國手機網游用戶放棄或選擇網游原因分析 |
第八章 2009-2010年中國手機網游收費模式及資費狀況分析 |
第一節 2009-2010年中國手機網游的盈利模式分析 |
一、包月和點卡收費模式分析 |
二、網絡廣告模式分析 |
三、虛擬物品銷售模式分析 |
第二節 2009-2010年中國手機網游的付費渠道研究 |
第三節 2009-2010年中國市場手機網游資費現狀分析 |
一、手機上網費分析 |
二、手機網游服務費分析 |
第四節 2009-2010年中國手機網游的推廣模式研究 |
一、終端內置模式分析 |
二、網絡推廣模式分析 |
三、地面推廣模式分析 |
第九章 2009-2010年中國手機網游行業市場競爭狀況分析 |
第一節 2009-2010年中國手機網游市場競爭格局分析 |
一、手機網游開發商競爭格局分析 |
二、手機網游運營商競爭格局分析 |
三、手機網游產品用戶市場競爭格局分析 |
第二節 2009-2010年中國主要廠商及技術競爭態勢研究分析 |
一、手機網游:技術優勢決定競爭力 |
二、手機芯片廠商競爭態勢分析 |
三、手機操作系統廠商競爭態勢分析 |
第三節 2010-2013年中國手機網游競爭趨勢預測 |
第十章 2009-2010年中國手機網游產業主要手機網游廠商產品競爭力研究 |
第一節 魔龍國際 |
一、相關概述 |
二、魔龍國際:手機網游是全民互動娛樂 |
三、魔龍國際競爭力排行 |
四、企業成本費用構成情況 |
五、未來發展戰略分析 |
第二節 掌上明珠 |
一、相關概述 |
二、掌上明珠競爭力分析 |
三、掌上明珠崔浩“手機網游”新移動娛樂贏利趨勢 |
四、未來發展戰略分析 |
第三節 當樂 |
一、相關概述 |
二、當樂手機網游幫派爭霸明日震撼開賽 |
三、當樂手機網游同樂會南京站完美落幕 |
四、當樂手機網游競爭力分析 |
五、未來發展戰略分析 |
第四節 其它手手網游產品分析 |
一、拉闊 |
二、觸通安騰 |
三、樂多 |
四、盈正 |
五、羽蛇 |
六、中科奧 |
七、移動玩家 |
第十一章 2009-2010年中國手機產業運行態勢分析 |
第一節 2009-2010年中國手機行業市場發展態勢分析 |
2010-2013 nián zhōngguó shǒujī wǎngyóu chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào |
一、中國手機市場供給狀況分析 |
二、中國手機市場需求狀況分析 |
三、中國手機品牌與功能分析 |
第二節 2009-2010年中國不同操作系統類型手機分析 |
一、智能手機 |
二、非智能手機 |
第三節 2009-2010年中國不同網絡類型手機分析 |
一、3G手機 |
二、GSM手機 |
三、CDMA手機 |
第四節 2010-2013年中國手機行業發展態勢預測分析 |
第十二章 2010-2013年中國手機網游行業發展前景預測分析 |
第一節 2010-2013年中國手機游戲產業前景展望 |
一、國內手機無線游戲市場前景預測 |
二、手機游戲挑動增值服務興奮點 |
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測分析 |
四、2010-2013年手機網絡游戲前景預測 |
五、2010-2013年手機游戲產業技術前景預測 |
第二節 2010-2013年中國手機網游行業趨勢預測分析 |
一、中國手機網游用戶界面(UI)發展趨勢預測 |
二、中國游戲平臺發展趨勢預測 |
三、中國游戲產品發展趨勢預測 |
第三節 2010-2013年中國手機網游市場預測分析 |
一、手機網游市場規模預測分析 |
二、中國盈利模式發展趨勢預測 |
第十三章 2010-2013年中國手機游戲產業投資戰略研究 |
第一節 2010-2013年中國手機游戲行業投資概況 |
一、手機游戲行業投資特性 |
二、手機游戲具有良好的投資價值 |
三、手機游戲投資環境利好 |
第二節 2010-2013年中國手機游戲投資機會分析 |
一、手機網游有望成為投資熱點 |
二、手機游戲投資吸引力分析 |
第三節 2010-2013年中國手機游戲投資風險及防范 |
一、技術風險分析 |
二、金融風險分析 |
三、政策風險分析 |
四、競爭風險分析 |
第四節 中^智^林^建議 |
圖表目錄 |
圖表 中國手機游戲發展歷程 |
圖表 手機網游、PC網游、手機單機游戲典型特征比較 |
圖表 手機網游系統拓撲圖 |
圖表 手機網游實現架構 |
圖表 手機網游實現架構比較 |
圖表 目前主要手機網游類別 |
圖表 2001-2008中國網游收入比較 |
圖表 中國電信運營商用戶數據現狀統計 |
圖表 移動電話用戶規模與趨勢 |
圖表 2001-2008 中國智能手機市場銷售量情況分析 |
圖表 用戶可承受的每月手機上網費用 |
2010-2013中國モバイルゲーム業界の展望と投資顧問レポート |
圖表 手機網游產業生命周期分析 |
圖表 手機網游產業鏈組成 |
圖表 手機網游運營市場的主要參與者 |
圖表 智能手機芯片市場主要參與者 |
圖表 2008年智能手機各系統市場份額 |
圖表 2008手機網游用戶年齡結構 |
圖表 用戶可承受的手機網游資費調查 |
圖表 手機網游認知度分析 |
圖表 手機網游主要贏利模式 |
圖表 手機網游收費模式 |
圖表 手機網游收費模式優缺點比較 |
圖表 中國移動神州行手機上網資費標準 |
圖表 中國移動動感地帶標準 |
圖表 中國聯通CDMA手機上網資費標準 |
圖表 部分手機網游收費標準 |
圖表 2007年12月手機網游排行榜 |
圖表 部分手機網游開發商產品統計 |
圖表 2006-2008 中國手機網游產業市場規模情況分析 |
圖表 部分手機網游在線人數統計 |
圖表 當樂網手機網游排名對比 |
圖表 2006-2008年手機網游市場規模情況分析 |
圖表 中國手機網游市場產業鏈 |
圖表 2008年中國手機網游用戶愿意每天玩手機網游花費時間的分布比例 |
圖表 2008年中國手機網游用戶愿意每月為手機網游支付費用的分布比例 |
圖表 2005-2008年中國手機網游市場運營商年度收入規模 |
圖表 2007年中國手機網絡游戲市場季度收入規模 |
圖表 中國手機網游企業投資價值指標詳解 |
圖表 中國手機網游市場最具投資價值企業TOP10 |
圖表 手機游戲用戶流量包月的比例分布 |
圖表 手機游戲用戶每月上網交費情況 |
圖表 2010-2013年中國手機網游行業市場盈利預測分析 |
http://www.htout.com/R_2009-12/2010_2013shoujiwangyouchanyeqianjing.html
略……
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