動漫產業近年來呈現爆發式增長,內容多樣化、受眾廣泛化成為其顯著特點。隨著互聯網平臺的興起,動漫作品的傳播途徑更加多元化,網絡動畫、漫畫成為主流趨勢,同時,IP跨界合作、衍生品開發等商業模式不斷創新,推動了動漫產業的商業化進程。技術方面,3D動畫、VR/AR等新技術的應用,為動漫作品的創作與觀賞帶來了全新體驗。 | |
未來動漫產業將更加注重內容創新與技術融合,原創IP的孵化與國際化推廣將成為行業發展的重點。隨著5G、AI技術的普及,動漫內容的生產效率和互動性將大幅提升,虛擬偶像、實時互動娛樂等新型業態將逐步成熟。此外,版權保護機制的完善、國際文化交流的加深,將為動漫產業的全球化發展提供堅實保障。 | |
《2025年版中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告》系統分析了動漫行業的市場規模、需求動態及價格趨勢,并深入探討了動漫產業鏈結構的變化與發展。報告詳細解讀了動漫行業現狀,科學預測了未來市場前景與發展趨勢,同時對動漫細分市場的競爭格局進行了全面評估,重點關注領先企業的競爭實力、市場集中度及品牌影響力。結合動漫技術現狀與未來方向,報告揭示了動漫行業機遇與潛在風險,為投資者、研究機構及政府決策層提供了制定戰略的重要依據。 | |
第一章 國際動漫產業發展格局與經驗借鑒 |
產 |
1.1 國際動漫產業發展綜述 |
業 |
1.1.1 國外對動漫產業的支持政策 | 調 |
1.1.2 國際動漫產業發展規模 | 研 |
1.1.3 國際動漫產業競爭格局 | 網 |
1.1.4 國際動漫產業發展模式 | w |
(1)美國:集團壟斷原創模式 | w |
(2)日本:原創為主,外包為輔模式 | w |
(3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式 | . |
1.1.5 國際動漫產業發展特點 | C |
1.2 日本動漫產業發展分析 |
i |
1.2.1 日本動漫產業發展概況 | r |
1.2.2 日本動漫產業發展規模 | . |
(1)日本動漫產業市場規模 | c |
(2)日本動漫出版物情況 | n |
(3)日本動漫群體受眾 | 中 |
(4)日本動畫電影 | 智 |
1.2.3 日本動漫產業格局分析 | 林 |
1.2.4 日本動漫產業鏈分析 | 4 |
1.2.5 日本動漫產業成功因素分析 | 0 |
(1)政府支持 | 0 |
(2)特殊的鏈式運營模式 | 6 |
(3)成熟的市場 | 1 |
(4)東京動漫節 | 2 |
1.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析 | 8 |
(1)吉卜力工作室 | 6 |
(2)骨頭社(BONES) | 6 |
(3)SUNRISE | 8 |
(4)GAINAX | 產 |
(5)GONZO | 業 |
(6) | 調 |
(7)京都動畫 | 研 |
(8)東映動畫 | 網 |
1.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示 | w |
(1)擴大目標觀眾群 | w |
(2)做好產品細分 | w |
(3)加強產業化經營 | . |
1.3 美國動漫產業發展分析 |
C |
1.3.1 美國動漫產業發展概況 | i |
1.3.2 美國動漫產業規模分析 | r |
1.3.3 美國動漫產業商業模式 | . |
(1)迪士尼公司商業模式 | c |
1.3.4 美國動漫產業市場競爭 | n |
1.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析 | 中 |
(1)迪士尼 | 智 |
(2)夢工廠 | 林 |
(3)藍天工作室 | 4 |
(4)華納 | 0 |
(5)福克斯 | 0 |
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示 | 6 |
(1)動畫明星造型 | 1 |
(2)迪士尼運營模式 | 2 |
1.4 韓國動漫產業發展分析 |
8 |
1.4.1 韓國動漫產業發展歷程 | 6 |
1.4.2 韓國動漫產業發展規模 | 6 |
1.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析 | 8 |
(1)AKOM動畫公司 | 產 |
(2)Vooz Club | 業 |
1.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結 | 調 |
第二章 中國動漫產業發展模式與趨勢預測分析 |
研 |
2.1 中國動漫產業盈利模式 |
網 |
2.1.1 “文化產業化”盈利模式 | w |
2.1.2 “產業文化化”盈利模式 | w |
2.1.3 兩種盈利模式的比較 | w |
2.2 中國動漫產業鏈運營分析 |
. |
2.2.1 動漫產業鏈簡介 | C |
2.2.2 動漫產業鏈流程 | i |
2.2.3 動漫產業企業類型 | r |
2.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀 | . |
(1)動畫制作環節 | c |
(2)電視播出環節 | n |
(3)圖書出版及音像發行 | 中 |
(4)衍生品市場 | 智 |
2.2.5 中國動漫產業鏈困局 | 林 |
(1)盲目模仿 | 4 |
(2)衍生產品開發缺失 | 0 |
2.2.6 中國動漫產業出路 | 0 |
(1)動漫產業需要一體化理念 | 6 |
(2)整體化設計下的動漫產業核心競爭力 | 1 |
2.3 中國動漫產業發展現狀分析 |
2 |
2.3.1 中國動漫產業發展歷程 | 8 |
2.3.2 中國動漫產業市場規模 | 6 |
2.3.3 中國動漫產業供需分析 | 6 |
(1)中國動漫產業市場供給分析 | 8 |
(2)中國動漫產業市場需求分析 | 產 |
(3)中國動漫市場供求變動原因 | 業 |
詳.情:http://www.htout.com/R_QiTaHangYe/66/DongManHangYeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html | |
2.3.4 中國動漫產業市場競爭分析 | 調 |
(1)動漫產業市場競爭總體情況 | 研 |
(2)動漫企業認證情況 | 網 |
(3)重點動漫企業競爭情況 | w |
2.4 中國動漫產業發展趨勢預測分析 |
w |
2.4.1 原創動漫大量增加 | w |
2.4.2 動漫企業探索市場化發展道路 | . |
2.4.3 動漫創意企業聯合化 | C |
2.4.4 動漫校企合作日益頻繁 | i |
第三章 中國動漫產業區域分布及基地發展情況分析 |
r |
3.1 中國動漫產業區域分布情況 |
. |
3.2 中國國家級動漫基地發展情況分析 |
c |
3.2.1 中國國家級動漫基地發展規模 | n |
3.2.2 中國國家級動漫基地產能分析 | 中 |
3.3 江蘇省動漫產業發展分析 |
智 |
3.3.1 江蘇省動漫產業現狀 | 林 |
(1)動漫產業規模 | 4 |
(2)動漫產業產量分析 | 0 |
(3)國家動畫產業基地建設情況 | 0 |
(4)江蘇省主要動漫企業 | 6 |
3.3.2 江蘇省動漫產業存在問題 | 1 |
3.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策 | 2 |
3.4 浙江省動漫產業發展分析 |
8 |
3.4.1 浙江省動漫產業現狀 | 6 |
(1)動漫產業規模 | 6 |
(2)動漫產業產量分析 | 8 |
(3)國家動畫產業基地建設情況 | 產 |
(4)浙江省主要動漫企業 | 業 |
3.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析 | 調 |
(1)玄機科技典型商業模式 | 研 |
(2)輝煌時代典型商業模式 | 網 |
(3)兩種商業模式的比較 | w |
3.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸 | w |
3.4.4 浙江省動漫產業發展的對策 | w |
3.5 廣東省動漫產業發展分析 |
. |
3.5.1 廣東省動漫產業現狀 | C |
(1)動漫產業規模 | i |
(2)動漫產業產量分析 | r |
(3)國家動畫產業基地建設情況 | . |
(4)廣東省主要動漫企業 | c |
3.5.2 廣東省動漫產業轉型分析 | n |
3.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析 | 中 |
3.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策 | 智 |
(1)發展瓶頸 | 林 |
(2)應對策略 | 4 |
3.6 上海市動漫產業發展分析 |
0 |
3.6.1 上海市動漫產業現狀 | 0 |
(1)動漫產業規模 | 6 |
(2)動漫產業產量分析 | 1 |
(3)上海市動漫產業規劃 | 2 |
(4)國家動畫產業基地建設情況 | 8 |
(5)成立動漫產權交易中心 | 6 |
(6)動漫公共技術服務平臺 | 6 |
(7)上海市主要動漫企業 | 8 |
3.6.2 上海市動漫產業發展的優勢 | 產 |
3.6.3 上海市動漫產業發展的對策 | 業 |
3.7 重慶市動漫產業發展分析 |
調 |
3.7.1 重慶市動漫產業現狀 | 研 |
(1)動漫產業規模 | 網 |
(2)動漫產業產量分析 | w |
(3)國家動畫產業基地建設情況 | w |
3.7.2 重慶市動漫產業發展的發展特點 | w |
3.7.3 重慶市動漫產業的SWOT分析 | . |
(1)優勢分析 | C |
(2)劣勢分析 | i |
(3)機遇分析 | r |
(4)威脅分析 | . |
第四章 中國動漫產業細分行業發展前景預測 |
c |
4.1 中國動漫設計行業前景預測 |
n |
4.1.1 中國動漫設計行業現狀分析 | 中 |
4.1.2 中國動漫設計行業競爭格局 | 智 |
4.1.3 中國動漫設計行業前景評估 | 林 |
4.2 中國動畫制作行業前景預測 |
4 |
4.2.1 中國動畫制作行業現狀分析 | 0 |
(1)動畫制作行業總產值分析 | 0 |
(2)國產電視動畫片產量 | 6 |
(3)國產動畫電影票房 | 1 |
(4)中國動畫片產量預測分析 | 2 |
4.2.2 中國國產動畫片題材變化情況 | 8 |
4.2.3 中國動畫制作行業重點企業 | 6 |
4.3 中國動畫加工行業前景預測 |
6 |
4.3.1 中國動畫加工發展歷程 | 8 |
4.3.2 中國加工動畫主要形式 | 產 |
4.3.3 中國動畫加工行業轉型升級方向 | 業 |
(1)向高水平動畫加工轉型 | 調 |
(2)向原創以及聯合制片轉型 | 研 |
4.3.4 中國動畫加工行業發展趨勢 | 網 |
(1)合拍 | w |
(2)原創 | w |
(3)其他方式 | w |
4.4 中國漫畫雜志行業前景預測 |
. |
4.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析 | C |
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況 | i |
(2)漫畫雜志經營現狀 | r |
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局 | . |
4.4.3 中國漫畫雜志行業發展特點 | c |
4.5 中國漫畫圖書行業前景預測 |
n |
4.5.1 中國漫畫圖書市場現狀 | 中 |
4.5.2 中國動漫圖書市場格局 | 智 |
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業 | 林 |
4.6 中國動漫培訓行業前景預測 |
4 |
4.6.1 動漫培訓教育機構規模 | 0 |
4.6.2 動漫培訓行業年產值 | 0 |
4.6.3 動漫培訓與發達國家的距離 | 6 |
4.6.4 中國動漫培訓業存在的問題 | 1 |
4.7 中國動漫展會行業前景預測 |
2 |
4.7.1 中國動漫展會市場發展現狀 | 8 |
(1)2016年中國動漫展會現狀 | 6 |
(2)2016年國內動漫展會情況 | 6 |
4.7.2 中國動漫展會市場區域分布 | 8 |
4.8 中國新媒體動漫行業前景預測 |
產 |
4.8.1 中國網絡動漫行業前景預測 | 業 |
(1)中國網絡動漫市場分析 | 調 |
1)網絡動漫市場發展概況 | 研 |
2)網絡動漫市場發展特點 | 網 |
(2)中國網絡動漫企業分析 | w |
1)主要動漫網站運營分析 | w |
2)主要動漫網站分布 | w |
(3)中國網絡動漫發展前景 | . |
1)市場空間日益擴大 | C |
2)投資規模不斷增加 | i |
4.8.2 中國手機動漫行業前景預測 | r |
(1)中國手機動漫行業發展情況分析 | . |
1)手機漫畫發展分析 | c |
2)手機動畫發展分析 | n |
(2)中國手機動漫行業市場規模 | 中 |
1)用戶規模 | 智 |
2)市場規模 | 林 |
(3)中國原創手機動漫大賽分析 | 4 |
1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況 | 0 |
2)大賽對手機動漫發展的影響 | 0 |
(4)中國手機動漫市場調查 | 6 |
1)對手機動漫感興趣的程度 | 1 |
2)手機動漫的使用類型 | 2 |
3)手機動漫的使用習慣 | 8 |
4)對手機動漫的評價 | 6 |
5)對手機動漫形式的評價 | 6 |
第五章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略 |
8 |
5.1 中國動漫衍生品市場現狀 |
產 |
5.1.1 中國動漫衍生品市場規模 | 業 |
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題 | 調 |
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位 | 研 |
(2)國產動漫衍生品開發優勢不突出 | 網 |
5.2 主要動漫衍生品市場分析 |
w |
5.2.1 中國動漫玩具市場分析 | w |
(1)動漫玩具市場發展概況 | w |
(2)動漫玩具供需分析 | . |
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析 | C |
(4)動漫玩具市場規模 | i |
(5)動漫玩具市場競爭模式分析 | r |
(6)動漫玩具主要生產企業 | . |
(7)動漫玩具市場前景 | c |
5.2.2 中國動漫游戲市場分析 | n |
(1)網絡游戲市場分析 | 中 |
(2)動漫游戲市場規模分析 | 智 |
(3)動漫游戲開發運作模式 | 林 |
(4)動漫游戲發展路徑 | 4 |
5.2.3 中國動漫服裝市場分析 | 0 |
(1)動漫服裝市場概況 | 0 |
(2)動漫服裝主要類型 | 6 |
(3)動漫服裝供需分析 | 1 |
(4)動漫服裝市場規模分析 | 2 |
(5)動漫服裝市場競爭分析 | 8 |
(6)動漫服裝主要生產企業 | 6 |
(7)動漫服裝市場渠道分析 | 6 |
(8)動漫服裝市場前景 | 8 |
5.2.4 中國動漫文具市場分析 | 產 |
(1)動漫文具市場概況 | 業 |
(2)動漫文具主要類型 | 調 |
(3)動漫文具供需分析 | 研 |
(4)動漫玩具市場規模分析 | 網 |
(5)動漫玩具主要制造企業分析 | w |
(6)動漫文具市場渠道分析 | w |
(7)動漫文具市場前景 | w |
5.3 動漫衍生品市場開拓策略 |
. |
5.3.1 經典動漫衍生品開發運營案例 | C |
2024 Chinese Animation Market Special Research Analysis and Development Trend Prediction Report | |
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例 | i |
(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 | r |
1)發展歷程 | . |
2)產品種類 | c |
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端 | n |
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功 | 中 |
1)簡介 | 智 |
2)產品類型 | 林 |
3)經營模式 | 4 |
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略 | 0 |
第六章 中國動漫產業重點企業經營情況分析 |
0 |
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 |
6 |
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析 | 1 |
(1)企業發展簡況分析 | 2 |
(2)企業主要經濟指標 | 8 |
(3)企業盈利能力分析 | 6 |
(4)企業運營能力分析 | 6 |
(5)企業償債能力分析 | 8 |
(6)企業發展能力分析 | 產 |
(7)企業發展模式分析 | 業 |
(8)企業主營業務及產品 | 調 |
(9)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
(10)企業經營狀況優劣勢分析 | 網 |
(11)企業投資兼并與重組分析 | w |
(12)企業最新發展動向分析 | w |
6.2.2 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析 | w |
(1)企業發展簡況分析 | . |
(2)企業主要經濟指標 | C |
(3)企業盈利能力分析 | i |
(4)企業運營能力分析 | r |
(5)企業償債能力分析 | . |
(6)企業發展能力分析 | c |
(7)企業發展模式分析 | n |
(8)企業主營業務及產品 | 中 |
(9)企業經營狀況優劣勢分析 | 智 |
6.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析 | 林 |
(1)企業發展簡況分析 | 4 |
(2)企業主要經濟指標 | 0 |
(3)企業盈利能力分析 | 0 |
(4)企業運營能力分析 | 6 |
(5)企業償債能力分析 | 1 |
(6)企業發展能力分析 | 2 |
(7)企業組織架構分析 | 8 |
(8)企業發展模式分析 | 6 |
(9)企業主營業務及產品 | 6 |
(10)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
(11)企業最新發展動向 | 產 |
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 | 業 |
(1)企業發展簡況分析 | 調 |
(2)企業組織架構分析 | 研 |
(3)企業主營業務及產品 | 網 |
(4)企業動漫品牌及代表形象 | w |
(5)企業經營情況分析 | w |
(6)企業發展模式分析 | w |
(7)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
(8)企業最新發展動向 | C |
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司 | i |
(1)企業發展簡況分析 | r |
(2)企業主營業務及產品 | . |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | c |
(4)企業經營情況分析 | n |
(5)企業發展模式分析 | 中 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 智 |
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司 | 林 |
(1)企業發展簡況分析 | 4 |
(2)企業主營業務及產品 | 0 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 0 |
(4)企業經營情況分析 | 6 |
(5)企業發展模式分析 | 1 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 2 |
(7)企業最新發展動向 | 8 |
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司 | 6 |
(1)企業發展簡況分析 | 6 |
(2)企業主營業務及產品 | 8 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 產 |
(4)企業經營情況分析 | 業 |
(5)企業發展模式分析 | 調 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 研 |
(7)企業最新發展動向 | 網 |
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司 | w |
(1)企業發展簡況分析 | w |
(2)企業主營業務及產品 | w |
(3)企業動漫品牌及代表形象。 | . |
(4)企業經營情況分析 | C |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | i |
(6)企業最新發展動向 | r |
6.2.9 深圳華強數字動漫有限公司 | . |
(1)企業發展簡況分析 | c |
(2)企業主營業務及產品 | n |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 中 |
(4)企業經營情況分析 | 智 |
(5)企業發展模式分析 | 林 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 4 |
(7)企業最新發展動向 | 0 |
6.2.10 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司 | 0 |
(1)企業發展簡況分析 | 6 |
(2)企業主營業務及產品 | 1 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 2 |
(4)企業經營情況分析 | 8 |
(5)企業發展模式分析 | 6 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
(7)企業最新發展動向 | 8 |
6.2.11 廣州漫友文化科技發展有限公司 | 產 |
(1)企業發展簡況分析 | 業 |
(2)企業主營業務及產品 | 調 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
(4)企業發展模式分析 | 網 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
(6)企業最新發展動向 | w |
6.2.12 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | w |
(1)企業發展簡況分析 | . |
(2)企業主營業務及產品 | C |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | i |
(4)企業經營情況分析 | r |
(5)企業發展模式分析 | . |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | c |
6.2.13 吉林省知合動畫集團有限公司 | n |
(1)企業發展簡況分析 | 中 |
(2)企業主營業務及產品 | 智 |
(3)企業經營情況分析 | 林 |
(4)企業經營狀況優劣勢分析 | 4 |
6.2.14 廣東詠聲文化傳播有限公司 | 0 |
(1)企業發展簡況分析 | 0 |
(2)企業組織架構分析 | 6 |
(3)企業經營情況分析 | 1 |
(4)企業動漫品牌及代表形象 | 2 |
(5)企業發展模式分析 | 8 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
(7)企業最新發展動向 | 6 |
6.2.15 南京阿法貝文化創意股份有限公司 | 8 |
(1)企業發展簡況分析 | 產 |
(2)企業主營業務及產品 | 業 |
(3)企業經營情況分析 | 調 |
(4)企業發展模式分析 | 研 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | 網 |
6.2.16 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司 | w |
(1)企業發展簡況分析 | w |
(2)企業主營業務及產品 | w |
(3)企業經營情況分析 | . |
(4)企業經營狀況優劣勢分析 | C |
(5)企業最新發展動向 | i |
6.2.17 北京青青樹動漫科技有限公司 | r |
(1)企業發展簡況分析 | . |
(2)企業主營業務及產品 | c |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | n |
(4)企業經營情況分析 | 中 |
(5)企業發展模式分析 | 智 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 林 |
(7)企業最新發展方向分析 | 4 |
6.2.18 河南小櫻桃動漫集團有限公司 | 0 |
(1)企業發展簡況分析 | 0 |
(2)企業主營業務及產品 | 6 |
(3)企業經營情況分析 | 1 |
(4)企業發展規劃分析 | 2 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
6.2.19 上海河馬動畫設計股份有限公司 | 6 |
(1)企業發展簡況分析 | 6 |
(2)企業主營業務及產品 | 8 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 產 |
(4)企業經營情況分析 | 業 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | 調 |
(6)企業最新發展動向 | 研 |
6.2.20 廈門翔通動漫有限公司 | 網 |
(1)企業發展簡況分析 | w |
(2)企業主營業務及產品 | w |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | w |
(4)企業經營情況分析 | . |
(5)企業發展模式簡介 | C |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | i |
(7)企業最新發展動向 | r |
6.2.21 上海美術電影制片廠 | . |
(1)企業發展簡況分析 | c |
(2)企業主營業務及產品 | n |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 中 |
(4)企業發展模式分析 | 智 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | 林 |
6.2.22 上海炫動傳播股份有限公司 | 4 |
2024年版中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告 | |
(1)企業發展簡況分析 | 0 |
(2)企業主營業務及產品 | 0 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 6 |
(4)企業經營情況分析 | 1 |
(5)企業發展模式分析 | 2 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
(7)企業最新發展動向 | 6 |
6.2.23 江通動畫股份有限公司 | 6 |
(1)企業發展簡況分析 | 8 |
(2)企業主營業務及產品 | 產 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 業 |
(4)企業經營情況分析 | 調 |
(5)企業發展模式分析 | 研 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 網 |
(7)企業最新發展動向 | w |
6.2.24 蘇州歐瑞動漫有限公司 | w |
(1)企業發展簡況分析 | w |
(2)企業主營業務及產品 | . |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | C |
(4)企業發展模式分析 | i |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | r |
(6)企業最新發展動向 | . |
6.2.25 蘇州士奧動畫制作有限公司 | c |
(1)企業發展簡況分析 | n |
(2)企業主營業務及產品 | 中 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 智 |
(4)企業經營情況分析 | 林 |
(5)企業發展模式分析 | 4 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 0 |
(7)企業最新發展動向 | 0 |
6.2.26 杭州漫奇妙動漫制作有限公司 | 6 |
(1)企業發展簡況分析 | 1 |
(2)企業主營業務及產品 | 2 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業發展模式分析 | 6 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | 6 |
(6)企業最新發展動向分析 | 8 |
6.2.27 南京合谷科技信息技術有限公司 | 產 |
(1)企業發展簡況分析 | 業 |
(2)企業主營業務及產品 | 調 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
(4)企業發展模式分析 | 網 |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
6.2.28 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司 | w |
(1)企業發展簡況分析 | w |
(2)企業主營業務及產品 | . |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | C |
(4)企業發展模式分析 | i |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | r |
(6)企業最新發展動向 | . |
6.2.29 北京卡酷傳媒有限公司 | c |
(1)企業發展簡況分析 | n |
(2)企業主營業務及產品 | 中 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 智 |
(4)企業經營情況分析 | 林 |
(5)企業發展模式分析 | 4 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 0 |
(7)企業最新發展動向 | 0 |
6.2.30 華夏動漫集團有限公司 | 6 |
(1)企業發展簡況分析 | 1 |
(2)企業主營業務及產品 | 2 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 8 |
(4)企業經營情況分析 | 6 |
(5)企業發展模式分析 | 6 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 8 |
(7)企業最新發展動向 | 產 |
6.2.31 廈門大拇哥動漫股份有限公司 | 業 |
(1)企業發展簡況分析 | 調 |
(2)企業動漫品牌及代表形象 | 研 |
(3)企業經營情況分析 | 網 |
(4)企業發展模式分析 | w |
(5)企業經營狀況優劣勢分析 | w |
(6)企業最新發展動向 | w |
6.2.32 中國動漫集團有限公司 | . |
(1)企業發展簡況分析 | C |
(2)企業主營業務及產品 | i |
(3)企業發展戰略分析 | r |
(4)企業經營狀況優劣勢分析 | . |
(5)企業最新發展動向 | c |
6.2.33 杭州美盛游戲技術開發有限公司 | n |
(1)企業發展簡況分析 | 中 |
(2)企業主營業務及產品 | 智 |
(3)企業動漫品牌及代表形象 | 林 |
(4)企業經營情況分析 | 4 |
(5)企業發展模式分析 | 0 |
(6)企業經營狀況優劣勢分析 | 0 |
(7)企業最新發展動向 | 6 |
第七章 中?智?林?-中國動漫產業發展前景與投融資建議 |
1 |
7.1 中國動漫產業發展前景預測 |
2 |
7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 | 8 |
7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 | 6 |
7.1.3 中國動漫產業發展前景預測分析 | 6 |
(1)動漫產業成長空間分析 | 8 |
(2)動漫產業細分領域市場前景預測 | 產 |
(3)中國動漫產業市場規模預測分析 | 業 |
7.2 中國動漫產業投融資分析 |
調 |
7.2.1 中國動漫產業投融資環境變化 | 研 |
(1)信貸環境變化 | 網 |
(2)金融支持政策 | w |
7.2.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 | w |
(1)跨媒體投資兼并增加 | w |
(2)融資渠道多元化 | . |
(3)融資方式不斷創新 | C |
7.2.3 中國動漫產業投資機會與風險 | i |
(1)動漫產業投資機會 | r |
(2)動漫產業投資風險 | . |
7.2.4 中國動漫產業投融資事件分析 | c |
(1)奧飛動漫上市 | n |
(2)出版傳媒資本聯姻湖南動漫民企 | 中 |
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛視 | 智 |
(4)奧飛動漫增設立子公司 | 林 |
(5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園 | 4 |
(6)華聞傳媒收購廣州漫友 | 0 |
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司 | 0 |
7.3 中國動漫產業投融資建議 |
6 |
7.3.1 中國動漫產業投資領域建議 | 1 |
(1)動漫產業鏈不同環節投融資建議 | 2 |
(2)不同類型動漫企業投融資建議 | 8 |
7.3.2 中國動漫產業投融資機制建議 | 6 |
(1)國外動漫產業投融資機制 | 6 |
(2)中國動漫產業投融資機制建議 | 8 |
7.3.3 中國動漫產業投融資運作建議 | 產 |
(1)重點關注手機新媒體 | 業 |
(2)關注政策動態,挖掘新的投資渠道 | 調 |
(3)大力開發動漫衍生產品 | 研 |
圖表目錄 | 網 |
圖表 1:主要國家動漫產業扶植政策 | w |
圖表 2:國際動漫產業競爭格局簡析 | w |
圖表 3:國際動漫產業發展特點簡析 | w |
圖表 4:全球動畫產權交易市場份額(單位:%) | . |
圖表 5:2020-2025年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元) | C |
圖表 6:2020-2025年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:億日元) | i |
圖表 7:日本動漫產業格局簡析 | r |
圖表 8:日本動漫產業鏈簡圖 | . |
圖表 9:日本動漫產業運營模式簡析 | c |
圖表 10:加強產業化經營策略簡析 | n |
圖表 11:美國動漫產業發展百年歷程 | 中 |
圖表 12:2025年以來美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%) | 智 |
圖表 13:迪士尼品牌價值鏈 | 林 |
圖表 14:迪士尼產業構架 | 4 |
圖表 15:2020-2025年迪士尼營業收入構成(單位:百萬美元) | 0 |
圖表 16:2025-2031年夢工廠動畫新片上映計劃 | 0 |
圖表 17:迪士尼公司運營特點簡析 | 6 |
圖表 18:迪士尼公司動畫制作特點簡析 | 1 |
圖表 19:迪士尼公司動畫發行模式簡析 | 2 |
圖表 20:韓國動漫產業發展歷程簡介 | 8 |
圖表 21:韓國動漫產業崛起經驗總結 | 6 |
圖表 22:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖 | 6 |
圖表 23:兩種盈利模式的特點 | 8 |
圖表 24:整體化設計動漫產業鏈 | 產 |
圖表 25:日本動漫產業鏈模式 | 業 |
圖表 26:美國動漫產業鏈模式 | 調 |
圖表 27:動漫產業企業類型 | 研 |
圖表 28:2025年以來我國電視節目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%) | 網 |
圖表 29:整體化設計動漫產業鏈 | w |
圖表 30:中國動漫產業發展歷程 | w |
圖表 31:2020-2025年中國動漫產業總產值增長情況(單位:億元,%) | w |
圖表 32:2020-2025年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%) | . |
圖表 33:2025年以來我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%) | C |
圖表 34:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%) | i |
圖表 35:動漫市場供求變動原因簡析 | r |
圖表 36:通過認定的重點動漫企業名單(9家) | . |
圖表 37:2025年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | c |
圖表 38:國內動畫產業基地一覽表 | n |
圖表 39:國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 中 |
圖表 40:2020-2025年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 智 |
圖表 41:2020-2025年江蘇省通過認定動漫企業名單 | 林 |
圖表 42:江蘇省動漫產業現存問題簡析 | 4 |
圖表 43:江蘇省動漫產業發展對策 | 0 |
圖表 44:2020-2025年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 45:2020-2025年浙江省通過認定動漫企業名單 | 6 |
圖表 46:玄機科技商業模式簡析 | 1 |
圖表 47:輝煌時代商業模式簡析 | 2 |
圖表 48:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較 | 8 |
圖表 49:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析 | 6 |
圖表 50:浙江省動漫產業發展對策 | 6 |
圖表 51:2020-2025年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 8 |
2024 Nian Ban ZhongGuo Dong Man ShiChang ZhuanTi YanJiu FenXi Yu FaZhan QuShi YuCe BaoGao | |
圖表 52:2020-2025年浙江省通過認定動漫企業名單 | 產 |
圖表 53:廣東省動漫產業發展優勢 | 業 |
圖表 54:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析 | 調 |
圖表 55:廣東省動漫產業發展措施 | 研 |
圖表 56:2020-2025年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | 網 |
圖表 57:上海市動漫產業“十四五”規劃 | w |
圖表 58:上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司 | w |
圖表 59:2020-2025年上海通過認定動漫企業名單 | w |
圖表 60:上海市動漫產業發展優勢簡析 | . |
圖表 61:上海市動漫產業發展對策 | C |
圖表 62:2020-2025年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘) | i |
圖表 63:重慶市動漫產業發展特點簡析 | r |
圖表 64:重慶市動漫產業發展優勢簡析 | . |
圖表 65:重慶市動漫產業發展劣勢簡析 | c |
圖表 66:重慶市動漫產業發展機遇簡析 | n |
圖表 67:重慶市動漫產業發展威脅簡析 | 中 |
圖表 68:2020-2025年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元,%) | 智 |
圖表 69:2020-2025年國產電視動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%) | 林 |
圖表 70:2020-2025年國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%) | 4 |
圖表 71:2025年中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 72:2025年全國原創電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘) | 0 |
圖表 73:2020-2025年備案公示國產動畫片(單位:部,萬分鐘) | 6 |
圖表 74:2020-2025年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%) | 1 |
圖表 75:票房超過5000萬國產動漫電影數量(單位:部) | 2 |
圖表 76:2025年國產動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元) | 8 |
圖表 77:2025-2031年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘) | 6 |
圖表 78:2025年以來國產動畫片題材變化情況(單位:部) | 6 |
圖表 79:2025年國產動畫片備案題材變化情況(單位:部) | 8 |
圖表 80:中國動畫加工發展歷程簡介 | 產 |
圖表 81:2025年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%) | 業 |
圖表 82:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%) | 調 |
圖表 83:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(單位:元) | 研 |
圖表 84:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局 | 網 |
圖表 85:中國漫畫雜志行業發展特點簡析 | w |
圖表 86:2025年當當網動漫圖書銷售榜前十位 | w |
圖表 87:中國動漫培訓行業現存問題簡析 | w |
圖表 88:中國網絡動漫市場發展特點簡析 | . |
圖表 89:中文動漫類代表網站的主要內容 | C |
圖表 90:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析 | i |
圖表 91:主要中文動漫類網站運營情況分析 | r |
圖表 92:中國動漫網站100強 | . |
圖表 93:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%) | c |
圖表 94:中國不同動漫網站地區分布(單位:%) | n |
圖表 95:2020-2025年我國網民規模及普及率率情況(單位:萬人,%) | 中 |
圖表 96:手機漫畫產業鏈 | 智 |
圖表 97:手機動畫價值鏈 | 林 |
圖表 98:2020-2025年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%) | 4 |
圖表 99:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%) | 0 |
圖表 100:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%) | 0 |
圖表 101:接觸哪類的手機動漫 | 6 |
圖表 102:手機動漫的使用習慣 | 1 |
圖表 103:對手機動漫雜志的評價 | 2 |
圖表 104:對手機動漫動畫的評價 | 8 |
圖表 105:對手機動漫形象DIY的評價 | 6 |
圖表 106:對手機動畫游戲的評價 | 6 |
圖表 107:2020-2025年中國動漫衍生品市場規模增長情況(單位:億元,%) | 8 |
圖表 108:中國動漫衍生品市場結構(單位:%) | 產 |
圖表 109:2020-2025年中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%) | 業 |
圖表 110:2020-2025年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%) | 調 |
圖表 111:兒童人均玩具消費比較(單位:元) | 研 |
圖表 112:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%) | 網 |
圖表 113:2020-2025年中國動漫玩具市場規模(單位:億元,%) | w |
圖表 114:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經營情況(單位:萬元) | w |
圖表 115:2025-2031年中國動漫玩具市場規模預測(單位:億元) | w |
圖表 116:2020-2025年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%) | . |
圖表 117:2025-2031年中國網絡游戲用戶付費市場規模及預測(單位:億元,%) | C |
圖表 118:2025-2031年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%) | i |
圖表 119:2020-2025年北京市動漫游戲產值及增速和出口(單位:億元,%) | r |
圖表 120:主要動漫游戲開發運作模式簡析 | . |
圖表 121:中國動漫游戲發展路徑簡析 | c |
圖表 122:2020-2025年中國服裝行業工業總產值(單位:億元,%) | n |
圖表 123:2020-2025年我國服裝行業銷售額及同比增速(單位:億元,%) | 中 |
圖表 124:2020-2025年中國動漫服飾市場規模情況圖(單位:億元) | 智 |
圖表 125:2020-2025年美盛文化創意股份有限公司經營情況(單位:萬元) | 林 |
圖表 126:2025年美盛文化創意股份有限公司主營業務構成情況(單位:萬元,%) | 4 |
圖表 127:2025-2031年中國動漫服飾市場規模情況圖(單位:億元) | 0 |
圖表 128:2020-2025年文具制造業工業總產值趨勢圖(單位:億元,%) | 0 |
圖表 129:2020-2025年文具制造行業銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%) | 6 |
圖表 130:2020-2025年動漫文具行業銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元) | 1 |
圖表 131:中國動漫文具主要生產企業 | 2 |
圖表 132:2025-2031年中國動漫文具市場規模情況圖(單位:萬元) | 8 |
圖表 133:迪士尼動畫衍生品主要類別 | 6 |
圖表 134:《變形金剛》衍生品主要類別 | 6 |
圖表 135:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別 | 8 |
圖表 136:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表 | 產 |
圖表 137:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表 | 業 |
圖表 138:截至2024年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖 | 調 |
圖表 139:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元) | 研 |
圖表 140:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 網 |
圖表 141:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次) | w |
圖表 142:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | w |
圖表 143:2020-2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發展能力分析(單位:%) | w |
圖表 144:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發展模式各環節優勢圖 | . |
圖表 145:2025年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%) | C |
圖表 146:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優勢與劣勢分析 | i |
圖表 147:拓維信息系統股份有限公司基本信息表 | r |
圖表 148:拓維信息系統股份有限公司業務能力簡況表 | . |
圖表 149:截至2024年拓維信息系統股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系方框圖 | c |
圖表 150:2020-2025年拓維信息系統股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元) | n |
圖表 151:2025年拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表(單位:萬元,%) | 中 |
圖表 152:2020-2025年拓維信息系統股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 智 |
圖表 153:2020-2025年拓維信息系統股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 林 |
圖表 154:2020-2025年拓維信息系統股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 4 |
圖表 155:2020-2025年拓維信息系統股份有限公司發展能力分析(單位:%) | 0 |
圖表 156:拓維信息系統股份有限公司股權結構與主要子公司情況(單位:%) | 0 |
圖表 157:2025年拓維信息系統股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%) | 6 |
圖表 158:拓維信息系統股份有限公司優勢與劣勢分析 | 1 |
圖表 159:驊威科技股份有限公司基本信息表 | 2 |
圖表 160:截至2024年驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系方框圖 | 8 |
圖表 161:2020-2025年驊威科技股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元) | 6 |
圖表 162:2020-2025年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%) | 6 |
圖表 163:2020-2025年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次) | 8 |
圖表 164:2020-2025年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍) | 產 |
圖表 165:2020-2025年驊威科技股份有限公司發展能力分析(單位:%) | 業 |
圖表 166:驊威科技股份有限公司組織結構圖 | 調 |
圖表 167:2025年驊威科技股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%) | 研 |
圖表 168:驊威科技股份有限公司優勢與劣勢分析 | 網 |
圖表 169:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表 | w |
圖表 170:浙江中南卡通股份有限公司組織結構圖 | w |
圖表 171:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表 | w |
圖表 172:浙江中南卡通股份有限公司授權模式 | . |
圖表 173:浙江中南卡通股份有限公司優劣勢分析 | C |
圖表 174:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表 | i |
圖表 175:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況 | r |
圖表 176:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象 | . |
圖表 177:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖 | c |
圖表 178:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優劣勢分析 | n |
圖表 179:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息表 | 中 |
圖表 180:廣東原創動力文化傳播有限公司品牌代表形象 | 智 |
圖表 181:廣東原創動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖 | 林 |
圖表 182:廣東原創動力文化傳播有限公司品牌授權模式 | 4 |
圖表 183:廣東原創動力文化傳播有限公司優劣勢分析 | 0 |
圖表 184:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 185:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象 | 6 |
圖表 186:湖南宏夢卡通傳播有限公司產業平臺實力 | 1 |
圖表 187:湖南宏夢卡通傳播有限公司優劣勢分析 | 2 |
圖表 188:杭州玄機科技信息技術有限公司基本信息表 | 8 |
圖表 189:杭州玄機科技信息技術有限公司優劣勢分析 | 6 |
圖表 190:深圳華強數字動漫有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 191:深圳華強數字動漫有限公司品牌代表形象 | 8 |
圖表 192:深圳華強數字動漫有限公司優劣勢分析 | 產 |
圖表 193:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司基本信息表 | 業 |
圖表 194:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司品牌代表形象 | 調 |
圖表 195:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司作品獲獎情況 | 研 |
圖表 196:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司優劣勢分析 | 網 |
圖表 197:廣州漫友文化科技發展有限公司基本信息表 | w |
圖表 198:廣州漫友文化科技發展有限公司新業務情況 | w |
圖表 199:廣州漫友文化科技發展有限公司優劣勢分析 | w |
圖表 200:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司基本信息表 | . |
圖表 201:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優劣勢分析 | C |
圖表 202:吉林省知合動畫集團有限公司基本信息表 | i |
圖表 203:吉林省知合動畫集團有限公司兩大主題園區簡介 | r |
圖表 204:吉林省知合動畫集團有限公司優劣勢分析 | . |
圖表 205:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表 | c |
圖表 206:廣東詠聲文化傳播有限公司企業組織架構圖 | n |
圖表 207:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠 | 中 |
圖表 208:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈 | 智 |
圖表 209:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪 | 林 |
圖表 210:廣東詠聲文化傳播有限公司優劣勢分析 | 4 |
圖表 211:南京阿法貝文化創意股份有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 212:南京阿法貝文化創意股份有限公司優劣勢分析 | 0 |
圖表 213:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 214:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司主要二維動畫作品 | 1 |
圖表 215:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司主要三維動畫作品 | 2 |
圖表 216:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司優劣勢分析 | 8 |
圖表 217:北京青青樹動漫科技有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 218:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——飛天小猴王 | 6 |
圖表 219:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——魁拔 | 8 |
圖表 220:北京青青樹動漫科技有限公司優劣勢分析 | 產 |
圖表 221:河南小櫻桃動漫集團有限公司基本信息表 | 業 |
圖表 222:河南小櫻桃動漫集團有限公司優劣勢分析 | 調 |
圖表 223:上海河馬動畫設計股份有限公司基本信息表 | 研 |
圖表 224:上海河馬動畫設計股份有限公司主營業務簡介 | 網 |
圖表 225:上海河馬動畫設計股份有限公司動漫形象簡介 | w |
圖表 226:上海河馬動畫設計股份有限公司優劣勢分析 | w |
圖表 227:廈門翔通動漫有限公司基本信息表 | w |
圖表 228:廈門翔通動漫有限公司組織結構圖 | . |
2024年版中國アニメ市場特別テーマ研究分析と発展傾向予測報告 | |
圖表 229:廈門翔通動漫有限公司主營業務結構圖 | C |
圖表 230:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——綠豆蛙 | i |
圖表 231:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——酷巴熊 | r |
圖表 232:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——NOMO | . |
圖表 233:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——功夫包子 | c |
圖表 234:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——MINI姐妹 | n |
圖表 235:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——HOBO | 中 |
圖表 236:廈門翔通動漫有限公司發展規劃簡介 | 智 |
圖表 237:廈門翔通動漫有限公司發展模式簡介 | 林 |
圖表 238:廈門翔通動漫有限公司優劣勢分析 | 4 |
圖表 239:上海美術電影制片廠基本信息表 | 0 |
圖表 240:上海美術電影制片廠業務能力簡況表 | 0 |
圖表 241:上海美術電影制片廠優劣勢分析 | 6 |
圖表 242:上海炫動傳播股份有限公司基本信息表 | 1 |
圖表 243:上海炫動傳播股份有限公司業務能力簡況表 | 2 |
圖表 244:上海炫動傳播股份有限公司優劣勢分析 | 8 |
圖表 245:江通動畫股份有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 246:江通動畫股份有限公司業務能力簡況表 | 6 |
圖表 247:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《天上掉下個豬八戒》 | 8 |
圖表 248:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《花之木蘭》 | 產 |
圖表 249:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《小戒,別淘氣》 | 業 |
圖表 250:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《餅干警長》 | 調 |
圖表 251:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《棒棒堂》 | 研 |
圖表 252:2020-2025年江通動畫股份有限公司所獲榮譽 | 網 |
圖表 253:江通動畫股份有限公司發展模式簡介 | w |
圖表 254:江通動畫股份有限公司優劣勢分析 | w |
圖表 255:蘇州歐瑞動漫有限公司基本信息表 | w |
圖表 256:蘇州歐瑞動漫有限公司代表動漫作品 | . |
圖表 257:蘇州歐瑞動漫有限公司優劣勢分析 | C |
圖表 258:蘇州士奧動畫制作有限公司基本信息表 | i |
圖表 259:蘇州士奧動畫制作有限公司代表動漫作品——諾諾森林 | r |
圖表 260:蘇州士奧動畫制作有限公司優劣勢分析 | . |
圖表 261:杭州漫奇妙動漫制作有限公司基本信息表 | c |
圖表 262:漫齊妙動漫制作有限公司主營業務簡介 | n |
圖表 263:杭州漫奇妙動漫制作有限公司動漫品牌形象——洛寶貝 | 中 |
圖表 264:杭州漫奇妙動漫制作有限公司優劣勢分析 | 智 |
圖表 265:南京合谷科技信息技術有限公司基本信息表 | 林 |
圖表 266:南京合谷科技信息技術有限公司動漫品牌形象——快樂星貓 | 4 |
圖表 267:南京合谷科技信息技術有限公司優劣勢分析 | 0 |
圖表 268:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表 | 0 |
圖表 269:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司業務能力簡況表 | 6 |
圖表 270:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司主營業務簡介 | 1 |
圖表 271:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司動漫代表作品 | 2 |
圖表 272:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司優劣勢分析 | 8 |
圖表 273:北京卡酷傳媒有限公司基本信息表 | 6 |
圖表 274:北京卡酷傳媒有限公司優劣勢分析 | 6 |
圖表 275:華夏動漫集團有限公司基本信息表 | 8 |
圖表 276:華夏動漫集團有限公司組織結構圖 | 產 |
圖表 277:華夏動漫集團有限公司主營業務簡介 | 業 |
圖表 278:華夏動漫集團有限公司動漫品牌代表 | 調 |
圖表 279:華夏動漫集團有限公司優劣勢分析 | 研 |
圖表 280:廈門大拇哥動漫股份有限公司基本信息表 | 網 |
圖表 281:廈門大拇哥動漫股份有限公司組織結構圖 | w |
圖表 282:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(一) | w |
圖表 283:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(二) | w |
圖表 284:廈門大拇哥動漫股份有限公司所獲榮譽簡圖 | . |
圖表 285:廈門大拇哥動漫股份有限公司優劣勢分析 | C |
圖表 286:中國動漫集團有限公司基本信息表 | i |
圖表 287:中國動漫集團有限公司組織結構圖 | r |
圖表 288:中國動漫集團有限公司發展戰略簡介 | . |
圖表 289:中國動漫集團有限公司優劣勢分析 | c |
圖表 290:杭州美盛游戲技術開發有限公司基本信息表 | n |
圖表 291:杭州美盛游戲技術開發有限公司動漫品牌代表 | 中 |
圖表 292:杭州美盛游戲技術開發有限公司動漫產品所獲榮譽簡圖 | 智 |
圖表 293:杭州美盛游戲技術開發有限公司新發展模式簡介 | 林 |
圖表 294:杭州美盛游戲技術開發有限公司優劣勢分析 | 4 |
圖表 295:中國動漫產業發展有利因素簡析 | 0 |
圖表 296:中國動漫產業發展不利因素簡析 | 0 |
圖表 297:2020-2025年中國存款準備金率調整情況(單位:%) | 6 |
圖表 298:2020-2025年中國利率調整情況(單位:%) | 1 |
圖表 299:2020-2025年中國新增信貸情況(單位:億元,%) | 2 |
圖表 300:韓國動漫產業政策扶持 | 8 |
圖表 301:中國動漫產業投融資機制建議 | 6 |
圖表 302:動漫衍生產品種類 | 6 |
圖表 303:動漫產業主要監管部門及職責 | 8 |
圖表 304:中國動漫產業相關政策規劃簡析 | 產 |
圖表 305:2020-2025年中國國內生產總值及其增長率情況(單位:萬億元,%) | 業 |
圖表 306:2020-2025年中國城鄉居民人均收入增長情況(單位:元,%) | 調 |
圖表 307:2020-2025年中國城鄉居民收入比趨勢圖(單位:倍) | 研 |
圖表 308:動漫對于消費者的意義 | 網 |
圖表 309:消費者接觸動漫的形式和渠道 | w |
圖表 310:消費者感興趣的漫畫 | w |
圖表 311:消費者感興趣的動畫和FLASH內容 | w |
圖表 312:消費者判定優秀動漫的依據 | . |
圖表 313:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析 | C |
圖表 314:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次) | i |
圖表 315:迪士尼樂園成功因素簡析 | r |
圖表 316:迪士尼樂園成功啟示總結 | . |
圖表 317:Hello Kitty主題樂園成功因素簡析 | c |
圖表 318:Hello Kitty主題樂園成功啟示總結 | n |
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